玩家买买买, 游戏使命室却裁裁裁: Steam上的惊东说念主数据

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玩家买买买, 游戏使命室却裁裁裁: Steam上的惊东说念主数据
发布日期:2024-07-04 05:42    点击次数:109

玩家买买买, 游戏使命室却裁裁裁: Steam上的惊东说念主数据

玩家在Steam上大手大脚费钱也缓助不了游戏使命室裁人的措施。上周,育碧说明其多伦多使命室的33名职工也曾被奉命,自2023岁首以来一直困扰着电子游戏行业的裁人疫疠今天仍在连续,尽管有些东说念主或势力不心爱甚而打压不异的音书,但事实照实如斯,全球新冠疫情大流行的影响还在连续。

咱们来看一个数据,非论是《暗黑龙套神4》、《赛博一又克2077》,照旧《野外大镖客2》,玩家们在Steam上堆积的未玩游戏的总价值为190亿好意思元。

当你找到几款中意的游戏后,频频会千里迷其中,冷落其他游戏。你有若干次通关了像《博德之门3》、《发射:新维加斯》或其他的经典游戏?好了,咫尺望望你的Steam库,数数那些你从未通达过的游戏。你卤莽会兴趣,这些未尝触碰的游戏总价值若干。字据PCGamesN和SteamIDFinder的最新接洽,大致相配于尼加拉瓜的国内坐蓐总值。

(图,190亿好意思元足以缓助阿育了。开首:EuroGamer)

在这个须生常谭的“旧例问题”上,一位PCGamesn的剪辑Ed Smith称:”我还没购买《艾尔登法环:黄金树幽影》,但我知说念它会在我的Steam“抑止堆”上放很久。RPG游戏在我的个东说念主游戏库中答复率最低——你买了《巫师3》或《龙腾世纪》这么的巨作,生存勤苦,你很快就发现那些游戏几周、几个月甚而几年无东说念主问津。咱们运筹帷幄了一下,发现Steam用户在未通达、未使用的游戏上破钞了若干。效果令东说念主忌惮。”

在全球系数注册的Steam账户中,独一约10%,即大致7300万个账户是公开的。字据这些账户的数据,Smith连续示意:“咱们运筹帷幄出,总计有约19亿好意思元(14亿英镑)的游戏被购买后从未被玩过。将这个数字乘以十,以大致涵盖系数未公开的Steam账户,你会得到约190亿好意思元,跳跃了尼加拉瓜、尼日尔、乍得或毛里求斯的国民坐蓐总值。”

尽管该数据不一定准确,但大致不错看出行家“购买”的乐趣优于玩游戏的乐趣,你本旨么?

Valve

简介:"Valve是Valve Software(维尔福软件公司)的简称,1996年建设于华盛顿州西雅图市,是一家极度开辟电子游戏的公司,代表作品有半条命,反恐精英,求生之路,DOTA2,军团要隘等。

第一个居品半条命在1998年11月发布。Valve连续开辟了它的后续版块和游戏格局,其中包括半条命2,得回了广泛的告成。"

建巧合间:2019年

总部:好意思国华盛顿州贝尔维尤市(Bellevue, WA)

代表作品:《半条命》、《反恐精英》、《求生之路》、《DOTA2》、《军团要隘》等



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